Synthfam-Interview: Gregory Clement (Synthesismus)

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Anonim

Karl ist ein langjähriger Freiberufler mit einer Leidenschaft für Musik, Kunst und Schreiben.

Gregory Clement Jr. ist ein in New Orleans ansässiger Schlagzeuger und angehender Synthwave-Produzent. Seine Musik ist beeinflusst von Videospiel-Soundtracks, Rock und Metal sowie der Klangästhetik der 80er Jahre. In einer E-Mail erzählte er mir von seinen Anfängen beim Musikmachen, seiner Herangehensweise an die Entstehung und seinem Synthesismus-Projekt.

Gregory Clement: Mein Vater war in den 80er und 90er Jahren Schlagzeuger für einige lokale Rockbands und spielt seitdem weiterhin Schlagzeug. Auf seinem Soundsystem zu Hause spielt er Lieder mit. Also bin ich mit ihm aufgewachsen und habe dadurch ein Ohr für Musik entwickelt. Ich war schon immer kreativ, seit ich denken kann. Ich habe Bilder gemalt, Geschichten geschrieben und mir immer vorgestellt, mit meiner Kreativität Karriere zu machen. Jetzt mache ich das als Synthwave-Künstler und indem ich meinem Vater als Schlagzeuger nachfolge.

GC: Bis vor kurzem habe ich Synthwave nie viel Aufmerksamkeit geschenkt. Es war eigentlich meine Liebe zu Videospiel-Soundtracks, die mich dazu inspirierte, diese Art von Musik zu machen. Da ich einen Rock- und Metal-Hintergrund hatte, interessierte ich mich nicht für elektronische Musik, abgesehen von dem, was ich in Videospielen hörte. Ich wusste nicht viel über elektronische Genres oder einen der Künstler in diesen Genres. Ich wusste nur, dass mir die breite Palette von Musikstilen in Videospielen wirklich gefallen hat und diese Einflüsse sind das, was man in meiner Musik hört. Jetzt, wo ich Synthwave mag, mag ich es sehr. Am liebsten mag ich an Synthwave die Sounds der Synthesizer. Deshalb habe ich angefangen, sie zu benutzen. Sie sind so nett! Die Synthwave-Ästhetik ist auch wirklich cool.

GC: Es gibt so viele davon. Ich könnte eine wirklich lange Liste aufschreiben. Also sage ich nur einen von ihnen, und das wäre mein Dad. Ich bin ihm in vielerlei Hinsicht gefolgt. Seine Liebe zur Musik hat mich am meisten inspiriert.

Von Spinditty

GC: Als ich 14 war, habe ich die Demoversion von FL Studio heruntergeladen. Es gab keine Testversion dafür, also konnte ich es verwenden, wann immer ich wollte. Der Hauptunterschied zwischen der Demoversion und den Vollversionen ist die Möglichkeit, ein Projekt zu speichern und später daran zu arbeiten. Mit der Demoversion konnte ich nur Audiodateien aufnehmen. Ich hatte also im Grunde ein komplettes Produktionsprogramm, mit dem ich herumspielen konnte, solange ich meine Tracks schnell fertigstellte. Also habe ich mir die Musikproduktion als Hobby angeeignet. Es hat wirklich Spaß gemacht, meine eigene Musik zu machen, nachdem ich als großer Fan davon aufgewachsen bin. Ich hatte nie vor, damit Karriere zu machen. Ich hatte Pläne für eine praktischere Karriere in so etwas wie Architektur oder Grafikdesign. Als ich älter wurde, begann ich mich der Idee zu öffnen, tatsächlich etwas mit meiner Musik zu machen. Zu diesem Zeitpunkt hatte ich einige echte Fähigkeiten als Produzent entwickelt und mir wurde klar, dass ich mehr sein sollte als ein Gelegenheitsbastler. Also habe ich 2017 mit Synthesism angefangen.

GC: Mein Ziel ist es, eines Tages Live-Shows zu spielen, aber anstatt wie die meisten Solo-Synthwave-Künstler auf einem Keyboard zu spielen, möchte ich Synthwave-Shows auf dem Schlagzeug spielen. Ich bin mir nicht sicher, wie wahrscheinlich es ist, dass ich das bald tun würde, aber das ist definitiv etwas, was ich tun möchte. Momentan arbeite ich an meinem zweiten Album. Dieses Mal habe ich die Producer Edition von FL Studio, also werde ich mich darauf konzentrieren, dieses Album so gut wie möglich zu machen.

GC: Die Synthwave-Szene ist eine tolle Community. Diese Künstler sind großartige Musiker, die die Kunstform schätzen. Sie unterstützen sich gegenseitig, weil sie wissen, wie wichtig das für unabhängige Künstler ist. Sie sind einfach wirklich coole Leute. Ich kenne diese Community erst seit etwas mehr als einem Monat und bin sehr froh, dass ich davon erfahren habe.

Ich habe das Gefühl, dass sich viele Leute in der Szene immer noch als Bastler bezeichnen, und als jemand, der früher so war, weiß ich, wie wichtig es ist, seine Talente zu erkennen und warum man sie optimal nutzen sollte. Ich würde vorschlagen, dass mehr dieser Künstler ihre Musik auf den großen Plattformen veröffentlichen und sehen, was passiert!

GC: Ich höre mir viele verschiedene Arten von Musik an, um neue Inspiration zu finden, vor allem Musik, die ich noch nie gehört habe. Einen guten neuen Song zu hören, der tatsächlich nach etwas Neuem klingt, ist wirklich erfrischend für meine Kreativität.

Etwas anderes, das mir wirklich dabei hilft, ist, einen Film zu sehen. Die Soundtracks im Theater zu hören, fühlt sich so intensiv an, und ich möchte diese Art von Intensität in meine Musik bringen.

Synthfam-Interview: Gregory Clement (Synthesismus)